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腾龙游戏参展中国国际数字娱乐产业博览会 展台试玩区排起长队

2026 年 1 月 25 日,中国国际数字娱乐产业博览会闭幕。腾龙游戏携《九霄仙途》《星陨战场》《糖果小镇》及一款未公开新作参展,四天累计接待体验玩家 2.3 万人次,官网展会专题页访问量突破 40 万。
腾龙游戏参展中国国际数字娱乐产业博览会 展台试玩区排起长队 - 腾龙游戏官方配图
图片说明:数字娱乐产业博览会现场(腾龙游戏官方供图)

展台设计:一个可以走进去的世界

腾龙游戏本次展台面积为 360 平方米,设计概念是"走进游戏里"。入口处还原了《九霄仙途》中的云海仙门场景,使用半透明纱幕与动态投影营造层次;中央区域为《星陨战场》的未来战场装置,配备 12 台高配试玩机与 5V5 对战擂台;侧翼则是《糖果小镇》的治愈系拍照区,粉色调布景与巨型糖果装置成为社交平台打卡热点。 展台还专门设置了"民族文化数字展项",展示西双版纳工作室完成的民族纹样数字化成果,观众可以通过触屏查看纹样的采集过程、文化含义与在游戏中的应用效果。

现场活动与玩家反馈

展会期间,腾龙游戏每天安排四场主创见面会,由制作人、主美与玩家面对面交流。现场收集到的有效问卷 3800 余份,其中玩家最关注的三个问题分别是:公测时间、机型适配与长线运营计划。 项目组在最后一场见面会上针对这些问题做了集中回应,并承诺将玩家反馈整理为"需求清单"在官网公示,逐项标注处理状态。这一做法在现场获得不少玩家认可,有玩家在社交媒体评论:"第一次见到把玩家意见当场记下来还承诺回执的团队。"

媒体与行业反响

展会期间,共有 60 余家媒体到访腾龙游戏展台,公司接受了 18 场专访。行业关注的重点集中在两点:一是自研引擎 TL-Engine 3.0 的工程化落地情况;二是公司在 AI 辅助生产上的实践路径。 多家行业媒体在报道中提及,腾龙游戏作为区域性游戏企业的代表,其"扎根本地、面向全国"的发展路径具有一定样本价值。展会同期举办的产业论坛上,公司技术中台负责人发表了题为《中小团队如何构建可复用的技术资产》的主题演讲。

从展会到日常

品牌中心负责人在总结会上提醒团队:展会的热度只有四天,真正重要的是把热度转化为长期的用户关系。为此,公司在官网设置了展会专题页,集中展示现场图片、主创访谈视频与试玩反馈,并为到场玩家提供专属游戏内称号。 数据显示,展会结束后一周内,官网日均访问量较展会前增长 210%,新增预约用户中约 34% 来自展会专题页的引导。品牌中心表示,未来将把"线下展会 + 官网承接"的模式标准化,让每一次线下投入都能在自有平台上沉淀为可复用的内容与用户资产。

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