产业学院的运作模式
数字文创产业学院并非传统意义上的挂牌合作。根据协议,校企双方将共同制定人才培养方案、共同开发课程、共同建设实训基地,并实行"双导师制":高校教师负责理论体系与基础能力,腾龙游戏一线主美、主程、主策负责项目实战指导。 产业学院设置游戏美术设计、游戏程序开发、数字互动叙事、游戏运营与数据分析四个方向,每个方向对应一套由企业真实案例拆解而来的课程包。学员在完成前三个学期的基础学习后,第四学期进入腾龙游戏研发中心实习,直接参与在营项目的模块化开发任务。
百人培养计划的具体内容
首期"百人培养计划"面向云南省内高校在校生开放选拔,涵盖三个层次:
- 雏龙班(60 人):面向大二、大三学生,以暑期集训与周末工作坊形式开展,周期为 6 个月,重点打牢美术基础与编程基础;
- 跃龙班(30 人):面向高年级学生,进入企业真实项目组,参与为期 4 个月的生产实训,完成可写进作品集的完整模块;
- 龙脊班(10 人):面向应届毕业生,采用"准员工"培养模式,配备一对一导师,结业后双向选择入职。
腾龙游戏为入选学员提供全额学费支持与实训津贴,并为异地学员安排住宿。人力资源中心负责人表示,公司更看重的是学员的学习能力与协作意识,而非当下的技术熟练度。
为什么把根扎在本地
腾龙游戏总部位于云南,长期面临数字内容人才外流的现实困境。公司调研发现,省内每年相关专业毕业生数量并不少,但本地缺少能够承接实战训练与项目历练的产业环境,导致大量人才毕业后直接流向一线城市。 产业学院的设立,正是希望在本地形成"培养—实训—就业"的闭环。公司计划三年内累计培养 300 名应用型数字内容人才,其中不低于 50% 留在云南本地就业。西双版纳数字文创工作室将承担部分实训任务,结合当地民族文化资源,开展民族纹样数字化、非遗 IP 改编等特色课题。
从人才到产业:更长的链条
腾龙游戏在签约仪式上同时发布了"高校开发者扶持计划",向合作高校开放 TL-Engine 的校园非商业授权、美术素材库与线上课程资源,并每年举办一次校园游戏创作大赛,获奖团队有机会获得公司孵化投资。 公司创始人表示:"一家游戏公司的天花板,最终由人才密度决定。与其每年在一线城市抢人,不如花五年时间在本地培养一批真正愿意留下来的创作者。"