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腾龙游戏 2026 战略发布会:三年投入 5 亿元 发力云游戏与跨平台

2025 年 11 月 2 日,腾龙游戏 2026 年度战略发布会在昆明举行。公司宣布未来三年累计投入 5 亿元,聚焦云游戏、跨平台发行、AI 生产管线与民族文化 IP 四大战略方向。
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图片说明:腾龙游戏员工休闲区(腾龙游戏官方供图)

四大战略方向的具体内涵

发布会上,公司管理层逐一拆解了四大方向的投入计划与阶段目标: 云游戏:三年投入 1.8 亿元,建设自有云游戏算力池与编码优化能力,目标是在 10Mbps 网络环境下实现 1080P/60 帧的稳定体验。首期将选择《糖果小镇》等对操作延迟不敏感的产品试水。 跨平台:投入 1.2 亿元,完善 TL-Engine 的多端发布能力,实现移动端、PC 端与云端的账号、数据与社交关系打通,让玩家在不同设备间无缝切换。 AI 生产管线:投入 1 亿元,扩展 AI 实验室规模,将 AIGC 从美术环节延伸到关卡设计、剧情分支与本地化翻译,目标是把内容生产周期整体压缩 30%。 民族文化 IP:投入 1 亿元,依托西双版纳数字文创工作室,系统整理西南少数民族文化素材,孵化 3 至 5 个具有文化辨识度的原创 IP。

为什么是这四个方向

管理层给出的判断逻辑是:云游戏与跨平台解决"玩家在哪玩"的问题,AI 生产管线解决"内容怎么高效做"的问题,民族文化 IP 解决"我们做什么别人做不了"的问题。 在问答环节,有记者追问这是否是摊子铺得太大。创始人的回应是:四个方向并非各自为战,而是同一条价值链上的不同环节——AI 提升内容供给效率,跨平台与云游戏扩大内容触达范围,而文化 IP 决定内容本身是否有独特价值。"如果只做其中一件,很难形成壁垒;串起来,才有机会。"

组织与人才配套

战略落地需要组织保障。公司同步宣布三项调整:成立云游戏事业部与跨平台技术部,直接向 CTO 汇报;将 AI 实验室升级为一级部门;设立文化顾问委员会,聘请民族文化与数字文创领域专家参与内容把关。 人才方面,公司计划三年内新增研发与技术岗位 400 个,其中 60% 面向云南本地招聘,并与数字文创产业学院形成定向输送通道。

风险与自我提醒

发布会最后,管理层主动列出了三项风险:云游戏的商业模式尚未被充分验证,投入可能长期无法收回;跨平台带来的技术复杂度与合规要求成倍上升;民族文化题材的表达需要长期积累,急功近利容易造成文化误读与舆论风险。 公司承诺,将按年度披露战略投入的使用情况与阶段性成果,接受员工、合作方与社会公众的监督。创始人表示:"战略不是写给别人看的 PPT,是写给自己的军令状。三年后做得怎么样,我们会原原本本地讲出来。"

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